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看广告

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我在一个朋友家和他们4岁的孩子一起看卡通片。每次到了广告时间,她就会指着广告说“我要一个那个”。于是我开始和她比赛,说“我要两个那个”。我们俩开始较量自己想要某样玩具的程度,然后答应要买给对方。结果我们在广告时间所得到的乐趣,比在看卡通片时要多得多。

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袜子游戏

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从四五岁到青春期的孩子,一般都喜欢玩“袜子游戏”。每个人要想办法脱掉别人的袜子,但要把自己脚上的袜子保护好。这个游戏两个人玩很有趣,三人或三人以上就是一场狂欢。

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让孩子收拾房间

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所以假如你的孩子正值青春期,那么你走进她的房间时,不要唠叨10遍“该收拾房间了”,而是一进去就尖叫:“女孩力量!”(年轻人狂热追捧的辣妹组合。)然后边跳边唱。她可能并不会大笑,但至少她会说:“好啦好啦,我会整理房间,拜托你不要再唱啦!”

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自信力与无力感

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我们用“自信力”来代表“力量”的正面意义:为正义挺身而出,冒险精神,勇于自省,完成任务的毅力以及快乐游戏的能力。它的对立面是“无力感”,经常表现为处世消极,情绪压抑,胆小恐惧以及怨天尤人。除此之外,无力感还有一种表现,可以称之为“虚张声势的力量”,它是对力量的无效模仿,表现为恐吓、伤害他人的言语行为,专横跋扈的态度,小偷小摸的勾当,对安危满不在乎的姿态。

游戏力在培养孩子自信、消除无力感方面的独特方式,可以帮助父母和孩子共同成长。每个人的童年都会经历一些坎坷,产生一些消沉、无力的负面情绪,这不足为怪。教育的意义在于,能够帮助孩子战胜这些负面情绪,使他逐渐获得自信力和竞争力。

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剪指甲的游戏

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我的父亲工作营中有一位成员,讲述了他发明的一个游戏。他女儿小的时候很不愿意剪指甲,他发现强迫一点儿用处也没有,她会反抗,到处躲,双方都不让步。他手里拿着指甲刀,又怕伤着女儿。这个新游戏叫“停走停”:爸爸握着指甲刀,从几米开外朝女儿的方向走,只要女儿喊“停”,他就会立刻停下来;当她说“走”,他再往前走。如果好半天女儿都没说“走”,那么父亲就可以自己说“走”,但假如女儿说“停”的时候,他必须停下。女儿不能连续说“停—停—停”(这个规则是后来加上的,因为孩子在最初总说停)。当女儿说“停”的时候,爸爸会像被速冻了一样停住,而女儿总会咯咯笑上几声(这已经是很大的进展,因为剪指甲和笑声从来没有一起发生过)。她说“走”,他就慢慢走近她。

最后指甲剪好了,更重要的是,他们玩得很开心。女儿说停就停,使她相信爸爸不会强迫或伤害她,彼此间建立了信任感。她权力在握,能够控制事情的进展,情绪也就放松了下来。爸爸决定要不要剪指甲,而女儿决定剪指甲的节奏。

一些父母听我转述这个故事时,经常会感叹:“我怎么可能有时间在每次帮孩子剪指甲、换尿布或者洗澡时,都玩个游戏呢?”他们忘了在孩子不愿做这些事时,他们花了多少时间来唠叨、争吵或哀求孩子配合。我坚信,游戏时间非常值得投资,即便你的最终目标是要在这些琐事上花更少的时间。而实际上,当这些变成有趣的游戏时间,它们也不再是“不得不做”的家务了。

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对付说脏话的招式

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孩子说了一些父母不乐意听到的话,主要是脏话,甚至下流话,我会说:“好吧,你随便说什么都可以,但是如果你敢叫我大胡子小矮人的话,你就是自找麻烦。”孩子当然会挑衅:“大胡子小矮人!”我就说:“嘿!你麻烦大了!”说这话时,我的声调轻松夸张,并不严肃,孩子被我追着满屋跑。偶尔有些羞怯的孩子需要我轻声暗示他们可以说出“大胡子小矮人”,不必担心我找他们麻烦,我只是装腔作势而已。这个游戏很简单,不是吗?但它很有效。他们喜爱这个游戏,会咯咯地笑个不停,从效果上看,孩子的注意力也从说脏话上转移开了。

这些游戏不仅仅是利用了逆反心理而已,甚至也不只是为了把孩子的叛逆行为引向正途。“臭狗蛋”的游戏让孩子体验到两种“力量”的存在,一是话语权的力量,二是闯禁区的力量。与其让他们把别的孩子作为迫害对象(那会真的伤害到别人),还不如让你自己当他们的“垃圾箱”和“出气筒”。这样可以帮助我们与孩子一起摆脱权力斗争的烦恼,享受游戏的愉悦。

所谓“权力斗争”,就是精神上的力量对抗,也就是我们俗称的“较真”“较劲”。

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欣赏独立性,同时也要告知界限

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对于这种日渐成长的独立和坚持,有些父母心存疑虑,甚至为之恐惧,因此他们可能会采取高压手段慑服孩子的心灵。有关虐待儿童的研究一致发现,孩子长到 18个月至两岁时,人身虐待的案例即大幅上升,而这时其实正是孩子开始产生独立意志的时期。成人之所以使用暴力,是因为他们把孩子身上冒出来的自主行为,错看成了无礼挑衅和故意作对,而没意识到它是迈向独立意志的积极动力。于是,他们认为从重处罚是必需的,暴力管教是必要的。

这种极端做法当然不对,但是另一种极端做法也不可行:如果父母不设置任何界限,孩子的无法无天会让他自己觉得失控,进而感到茫然,最终造成另一类无力感,这一点我们前面已经提过。恰当的做法是承认乃至欣赏孩子身上出现的这种独立性,同时又清楚地告诉孩子,他的界限在哪里,怎么做才是安全的。

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镜子游戏

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对于年龄很小的孩子来说,模仿他们的“镜子游戏”是一种完美的联结方式。我最喜欢用这种方式来换取婴儿的笑。我女儿有个同学,他的弟弟坐在小推车里时经常会抖腿。有一次我看到他,便学他的样子抖我的腿,他呵呵地笑了起来。他越抖越快,我也不甘落后。他笑得更厉害了。之后他每次看到我就开始抖腿,他的妈妈会配合地假装道:“嘿,他的腿怎么又这样啦?”于是我走过去看,那孩子就拼命地继续抖腿,目的是吸引我更多的注意。孩子长大后,他们仍然会玩类似的镜子游戏,只是我们模仿孩子的时候必须小心,别让孩子觉得我们是在嘲笑他们。镜子游戏所创造的,不仅是快乐的时刻,更重要的是在内心深处才能感受到的亲密联结。

对于年龄大一些的孩子,镜子游戏依然可以适用。我经常学大孩子走路或者站着的样子,尤其对于那些少言寡语的孩子。这样做的目的,其一是建立联结,其二是和他们建立同盟。当然,首先重要的是,千万别让他们觉得是在被嘲讽。在大多数情况下,他们会觉得挺好玩,甚至会感到得意,就像第一章中那个露天舞会上的男孩,一开始太拘谨,但经过小小的镜子游戏,不仅克服了害羞,而且还成为领舞者。

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对需求做出迅速回应

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不断蓄满孩子的杯子,是亲子联结的根本。它不是一次性投入,而是需要通过细微的日常互动持续不断并坚持多年。我同意心理学家斯坦利·格林斯潘(Stanley Greenspan)的看法,他认为:仅仅跟孩子待在一起,并不能提供安全依附感,孩子必须“从与他人的互动中得到心理满足”。因此,真正的蓄杯,只会发生在人与人之间,而电视和电脑永远都不可能满足孩子的这个需求,不管它们的互动技术进步到何种程度。

多年研究显示,让孩子获得安全依附感的关键,是对他们的需求做出迅速回应。电子屏幕能提供不少有用的东西:娱乐、信息、游戏似乎都能减轻压力。但是,它们做不了鬼脸,不能拥抱,更不能提供人类在内心深处所最需要的安全感。

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游戏的定义

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大孩子将游戏定义为自己与朋友一起做的任何事情,而对学龄前儿童来说,游戏却是他选择去做的任何事情。游戏之所以有魅力,部分原因应归结为这种主动选择。

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游戏力