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哄小孩入睡

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当我女儿还小的时候,哄她入睡这件事简直让我抓狂。她要求我一起躺下,等她睡着再走。可是我一离开她就会醒,结果我还是走不开。如此反反复复,让我几乎崩溃。最后我终于明白了:这是因为她知道自己一睡着爸爸就会离开,所以根本就放不下心来。不管我等她睡下多久再走,她还是会醒来找我。于是,我开始在她睡着前早一点儿离开,并且说我要去换睡衣,然后会回来看她。我告诉她,如果我回来时她还醒着,我就会跟她一起躺下;如果她睡着了,我就会亲亲她、说晚安,并帮她盖好被子。自从这样安排以后,多数时候我离开她房间时她就已经睡着了。只有几次,我回来时她还没完全睡着,这时我只需要亲她一下,她翻个身就睡着了。她之所以可以放下心来,是因为“爸爸会回来”。之前她总是担心着分离,而现在她知道下一件发生的事情是我会回来,所以她可以放松地睡去。通过这次经验我意识到:黏人的孩子其实总在担心可怕的分离。但是如果我们黏住他们,他们就可以决定何时分离。

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大人主导孩子的方式

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大人主导孩子的方式通常包括:提供适度的挑战,引入重要的主题,或者玩得无聊时把游戏变得有趣一点儿。

这里所谓的“挑战”,介于跟随孩子和大人主导之间,格林斯潘称之为“好玩的障碍”,而惠芙乐叫它“不够随心所欲的游戏”。

目的就是要给孩子一些推力,让他们尝试之前不敢尝试的新事物。

有时候,孩子会一遍又一遍地重复同一个主题。这种情况下,我们可以试着帮孩子在游戏中拓宽主题。

既然主导的是游戏,那就意味着我们需要保持一种态度:任何事情都可以是有趣的。整理家务、打扫卫生、买菜做饭等各式各样的苦差事,都可以像游戏一样变得好玩。

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一边单脚站立一边唱歌

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最后我估计玩得差不多了,罗伯特问我可不可以玩最后一次,我欣然同意。这一次,他严格遵守了“规定”,按照复杂的程序操作枕头,而且一直没有打我。结束时,他脸上浮现出充满成就感的微笑。我说:“真是太棒了!”他眼中闪着光芒。

我又说:“接下来,是打人高级课程。”听到这话,他的眼睛更亮了。“在高级课程中,你可以用枕头打我的头,但是打的时候你必须一边单脚站立一边唱歌。”他做到了,我们都笑了。

让我解释一下最后这个部分。因为他在打破规则方面做得如此之好,我认为可以做一些新的变化。这次我把他想做的事——用枕头打我,变成他“应该”做的事,而不是“违反规定”的事。类似这样一些转换,可以帮助孩子发展合作的技巧,我在下一章中会谈到这个部分。

我想,你可能会问:“你解释了邀请他打你的部分,但为什么还要单脚站立和唱歌呢?”那是要帮助罗伯特管理他的情绪。每个人都有攻击性和不同类型的冲动,管理情绪的关键是能够调节情绪的程度,就像炉头的调节器那样能够调整火力的大小,而不是像电灯开关那样只有“开”和“关”两档。我知道罗伯特缺少这样的调节器。运气好时,你可以帮助他把“生气”关掉,但是他没有办法把它调节到自己可以控制的程度。所以我用两种方式来处理这种想要打我的攻击行为。第一,这样做所产生的影响是,邀请使得“用枕头打人”变成游戏行为,而不是敌对行为;邀请也把它变成我们之间的互动,而不是他单方强加于我的行为。第二,我让他在打我时单脚站立和唱歌(当然可以换成任何事,我只是刚好想到这两个动作而已),这样做的目的,是从某些小的地方对这个行为进行一些改变,从而帮助他一点儿一点儿地获得自我控制的能力。如果你可以一边单脚站立唱歌一边打人,那么排在你前面的孩子踩到你的脚时,你就有可能控制住自己不要推他一把。

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劝导过于紧张的妈妈

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有一个6岁的女孩,她和妈妈来参加一个下午的家庭游戏工作营。我感觉到妈妈对女儿过于紧张,总是担心她会受伤。女孩想要自己玩,但又不想太让妈妈担心,这让她很难放松地游戏。

于是,我开始紧跟着这个女孩满屋子走动,一面说:“不,你不能走,那太危险了!千万不要!你不能滑轮滑,不要,我太担心了,我没法再看下去了!”我融入游戏中让自己夸大这些焦虑。他们母女俩笑了起来。女孩越来越自信勇敢。我继续假装,但只要我一停下来,她就会说:“科恩,你看,我要从椅子跳到垫子上面!”她在暗示我去阻止她,我假装担心不已,她边笑边跳。我当然也可以简单而理性地建议母亲,不要管那么多,要适当放手,但那样可能导致两人更加紧张。而且女孩可能就不会那么敢于冒险,也就不会那么让人放心了。

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问个简单的问题

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主导孩子的关键,是轻轻地推他一下,比如建议一个游戏主题,提出一个主意,或者仅仅制造一些身体碰触,然后观察孩子如何反应。

我最喜欢的轻推方式是问个简单的问题,或者发表一下议论。如果我觉得我们之间的联结不足以保证游戏的顺利进行,那么我可能就会说:“我们接下来应该进行联结,你觉得我们该怎么做?”对于以前没有接触过这个概念的孩子,你可能需要启发他一下,提供一些建议,这样他才能知道拥抱、相互凝视、握手、击掌甚至摔跤等都是联结的方法。而有些孩子可能已经回答过多次了,他们很清楚联结是什么意思。也许他们会说:“不要!”然后笑着跑开,这就是一个新游戏的开始。

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意想不到的联结

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有个12岁男孩的母亲写到了一个意想不到的联结。每周三晚上,她都会和儿子一起做一些特别的事情,不管他想做什么事。通常他会想去购物中心逛逛,但他很少说话。她认为他们的关系不错,相互坦诚开放,自己也是儿子的好听众。

有一次,母亲的一位好友去世了,她决定用三天的沉默静思来怀念朋友。在开始这个沉默仪式之前,她问儿子要不要把他们的外出时间变更一下,他耸耸肩说无所谓。在开车去购物中心的路上,儿子开始说话了。他敞开了心扉,把从来没跟她提过的事都告诉了她,有关学校的、感情的、朋友的,什么都有。妈妈只是看着前方的路,保持沉默。车子在购物中心的停车场停下后,儿子还待在车里继续说。那次他们根本就没下车。时间晚了,他们就开车回家,一路上,儿子一直在说。妈妈的沉默给了儿子最大的自由,他不用担心被打断或被批评。有时我们只是需要让开一点儿,联结就会自然发生。问题在于,大多数时间里我们甚至都不知道自己挡住了孩子的路。

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游戏时光

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游戏时光的基本形式很简单。家长或其他大人为孩子预留出固定的一对一的时间,在这段时间里,大人必须不受干扰,注意力专一,所专注的只有联结、参与和互动。从某种意义上说,游戏时光是游戏力的加强版,所加强的是更多热情、更多参与、更多对亲密和自信的认同,更接受孩子感受的态度,更愿意把自己的情绪暂时放在一旁,更活泼和兴奋地进行游戏。

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以肯定代替否定

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一天下午,我在等女儿放学时与丽蓓卡聊了一会儿,她是艾玛同学的妹妹。她妈妈在和别人说话,而我正好站在她们的车子旁边。小女孩问我她可不可以坐在车顶上回家,我知道丽蓓卡懂得这是不可能的。但我也了解她,我猜她以为我会说不行,然后她就会爬到车上去,看看我会有什么反应。我并不想陷入权力斗争之中,所以我说:“当然了,我们爬上去吧,可能很好玩。不过我们得抓稳了。”然后她说:“科恩!那可是很危险的。我们不可以这样!”我开始假装要爬上去,她说:“不行,不行,我们会掉下来的!”因为我说可以,她反而必须想清楚后果会怎样。如果我说不行,她心里还是悬着这个念头,觉得这个主意很酷,而大人总爱杞人忧天。当然她还有可能说:“好呀,我们爬上去吧!”假如那样,那我会傻乎乎地继续问:“我在想,你妈妈急转弯时,我们怎么能不被甩下来呢?”或者“要是你妈妈看到了不知道会怎么说”,以此来激发她自己的判断力。

以肯定代替否定,并不表示你要假装认同那件事。如果你很讨厌某个游戏,你可以表达你的感受,但是试着把以前严肃的“不,我不想玩”,改变成幽默的哀求:“求你别逼我玩这个,换个别的吧!”我见过很多父母,其中我自己就是代表,勉强和孩子玩一些自己觉得无聊或愚蠢的游戏,直到在一旁打起瞌睡,结果亲子双方都感觉不好。以前在我家,我经常要抉择:要么同女儿玩她想玩的游戏,要么她就会离开。这时我经常妥协,于是玩起芭比娃娃,随后很快昏昏欲睡。这种妥协并没有好结果,女儿会因为身边这个了无生趣的玩伴而兴致索然,而我既觉得无聊透顶,又因为自己无法让女儿高兴而感到无能。后来的办法是:我会跟女儿玩,但不再隐藏我对芭比娃娃的看法。我夸大自己的恐慌和厌恶,不断恳求她不要再玩了,这个过程让她觉得很有趣,原因不只是我醒过来了,更是因为让女儿清楚地感受到,我虽然不喜欢芭比娃娃,但还是喜欢跟她玩。现在,我们的芭比娃娃游戏不再局限于梳妆打扮,而是加进了很多动作片的情节,并且伴随着一阵又一阵的欢笑。

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先跟随,后主导

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游戏力的重点是在跟随孩子和主导孩子之间取得一种微妙的平衡。一方面,我们让孩子充分主导游戏,培养他们的创造力和自信;另一方面,当他们陷入重复、无聊的困境或者可能出现危险时,我们能够积极地加以干预。

我提到跟女儿玩“冰冻人”的游戏时,我想要接管游戏的主导权而不是跟随她。那一次,我忘了一条基本原则,那就是“先跟随,后主导”:只有跟随孩子一段时间后,才能找到介入游戏并加以引导的机会。

贝蒂是美术老师,她教的9个孩子从3岁到12岁不等。有一天,孩子们很难专注,于是她带他们去公园写生,本希望他们能安静下来,结果还是不行。在一座塔楼旁,贝蒂让孩子们把画板放到地上。她说话的速度很缓慢,这让孩子们以为现在要安静下来工作了。没想到,贝蒂突然大声说:“看谁先爬到楼顶!”然后她跑上楼梯。所有的孩子都跟着冲上去。在楼顶时她又说:“现在下楼!”她开始往下走,孩子们喧闹地跟着,她逐渐放慢步伐,越来越慢。接近底部时,她开始说:“感觉你在抬脚时,地心引力把脚往下拉……”走到最后一阶时,孩子们都平静了下来。此时他们可以专注了,做好了画画的准备。贝蒂先进入孩子的状态——喧闹而失控,然后才能把他们带到一个新的境界——安静而镇定。她后来说这是她上过的最棒的一堂美术课。

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给男孩更多关怀,给女孩更多力量

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父母的工作被描述为两个方面:一是帮助孩子生根,二是帮孩子强壮翅膀。在游戏力的词汇里,蓄满孩子的杯子是一个象征,既象征着为植物浇水,以便让它的根扎得更深,也象征着喂养小鸟,以使它最终可以展翅高飞。每个孩子都需要蓄满的杯子,每个孩子都需要根和翅膀。不幸的是,对男孩和女孩的区别对待伤害了他们的根和翅膀。

游戏力的原则,是坐到地板上和孩子一起玩。但是不管玩什么游戏,我们都可以努力地给男孩更多关怀,给女孩更多力量,从而帮助所有的孩子把根扎深,让翅膀更强壮。我并非主张女孩应该更像男孩,或者男孩应该更像女孩。就拿对蟑螂的反应为例(碾碎它或尖叫逃开),答案应该介于二者中间。在我们的帮助之下,男孩可以在保有力量的同时也懂得联结,女孩则在联结的同时也能拥有自己的力量。

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