将孩子的成长数值化

将孩子的成长数值化

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将孩子的成长数值化,陪孩子玩一场自我教育游戏

以上表为例,假设孩子一共进行了20次生字听写测试,合格的次数就是等级数,总分就是“血量(HP)”。

这里,我们把合格分数设定为90分,合格的话,就把分数标为蓝色。随着合格次数的增加,等级不断提升,表中的游戏角色的贴纸也不断变大,象征它逐渐长大。每个孩子都会喜欢这种形式,并为了“养大”自己的游戏角色,不断努力提高分数。

再介绍一个针对数学的升级规则设定。在数学学习游戏中,升级标准我一般会给出两个。

第一个标准和生字听写一样,“达到合格分数就可以升级”;第二个标准,分数可以作为“经验值累积”,当经验值累积达到100分时,也可以升一级。

举例来说,假设把数学测试的合格分数定为90分,A同学3次测试分别考了60分、 60分和90分。只有一次达到合格分数,所以凭此标准可以升一级。不过3次分数合计为210分,即获得了210分的经验值,根据第二个升级标准,又可以升两级。所以,至此,A同学合计可以升三级。升了多少级、具体是根据什么标准升的,都要详细告诉A同学,才能让他真真切切地感受到自己的成长。

采取两个升级标准的意义在于,平衡难度。仅凭合格次数确定升级的话,如果不合格,难免让孩子陷入消沉,让他们感觉自己的努力都白费了。和听写生字相比,做数学测试题要花费更多的时间,付出更多的脑力,如果因为结果不合格而无法升级,会让孩子很失望,连续不合格几次恐怕就不想再玩这个游戏了。

所以,即使孩子在数学测试中只得了10分、20分,也不能让其白费,要作为经验值积累下来。即使孩子连续10次都只考了10分,那也可以获得100分的经验值,同样可以升一级。也就是说,游戏规则要保护孩子“尚不强大时的努力”,不仅要奖励结果,还要奖励过程。

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原来孩子这样学习会上瘾