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《陌生人的安慰》可以在带蓝牙探测器的掌上电脑和手机上玩,每当身边几码开外出现其他玩家,就会用耳机或听筒提醒你。掌上电脑自动检测你身边的其他玩家,并登记你的命是增加还是减少。一半的玩家叫“爱人”,组成一支团队;另一半是“舞者”,组成另一支团队。如果你碰到自己团队里的玩家,就得到一条命;但如果遇到对方团队的玩家,就会失去一条命。
《陌生人的安慰》采用匿名方式:你下载并启动应用程序,漫步城市的街道,完全不知道还有哪些人、有多少人在玩。这个游戏没有图像或屏幕显示,你可以把掌上电脑放在衣兜里悄无声息地玩。你在玩它的唯一迹象是戴着耳机,但因为公共场所使用耳机或耳塞的人越来越多,这也算不上太显眼。
游戏一开始,你并不知道自己属于哪一方。你必须通过耳边低语的声音,跟踪自己的命是增加还是减少来判断自己到底是“爱人”还是“舞者”。每个人最初都有10条命,等到只有一支团队还有命时,游戏就结束。
《陌生人的安慰》带来的情绪影响极为强烈。它不仅提高了你对陌生人潜在角色的认知,还唤起了你对他人的真正好奇心和对联系的渴望。刚开始游戏时,你感觉好像只有自己一个人在玩。而每当你遇到另一名玩家,总会感到宽慰,哪怕他们属于另一方。我向西蒙·约翰逊打听这款游戏的社会目标,他说,这是有意识设计的:
我们希望玩家找到某种途径来和周围的陌生人联系,所以,我们努力让他们感到迷惘和孤独。我们在这款游戏里让玩家保持一定的不确定性,让他们不知道有谁在玩。我们故意混淆玩家和非玩家之间的界限,这样一来,每当发现其他同样在玩的陌生人,你就会感到安慰,哪怕他们属于对立方。因为,他们至少理解你的行为,知道你也是同一款游戏的一部分。
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游戏改变世界