四方游戏中的地主竞争

四方游戏中的地主竞争

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《四方》的设计前提很简单:如果你多出门,多跟朋友们面对面待在一起,就会更开心。《四方》由纽约独立开发人员丹尼斯·克罗利(Dennis Crowley)和纳文·塞尔瓦杜莱(Naveen Selvadurai)联手创造,得名自经典的红色橡胶球操场游戏。

要加入《四方》,每当你出现在自己感兴趣的公共场合,只需打开手机应用程序登录,告诉系统你在哪儿就行了。这就是所谓的“签到”。你或许会发现,自己一到餐馆、酒吧、咖啡馆、音乐厅、博物馆或者其他任何你想去的地方就会签到。签到之后,《四方》会向你的朋友们发送实时提醒,如果他们在附近又刚好有空,就可以出来跟你会合。如果你想跟朋友们碰头,它还可以告诉你,他们是否已经在这附近。最重要的是,《四方》会记录你在什么时候、和什么人一起到过哪儿“签到”。2010年年中,超过100万人通过《四方》系统跟踪、分享自己的社交生活数据,有75%以上的用户每个月签到30多次。

通过这些数据,《四方》产生了个人社交生活的一系列在线指标:出门走动的频率、到访了多少个不同的地方、每周跟多少不同的人消磨了多少时间以及拜访心爱场合的频率。就其本身而言,这些指标没有太大意义,只是一种量化个人行为模式的数据而已。《四方》真正出众的地方,在于它围绕数据建立起来的挑战和奖励制度。《四方》最受欢迎的功能是名为“地主”的一项竞争挑战。

“地主”竞争的规则如下:如果你在某地的签到次数比其他任何人都多,那么我们就认为你是该地的“地主”。可一旦有别人的签到次数比你更多,那“地主”的头衔就归他了。

只要你变成“地主”,《四方》就会向你的朋友发送公告。更妙的是,一些酒吧和餐馆会为“地主”提供特别优惠。

例如,旧金山的“沼泽”咖啡馆会为现任“地主”提供免费饮料。显然,这是咖啡馆的一手妙招,让玩家有了额外动力每晚带朋友来得到或保住“地主”头衔,从而带动整个星期的生意。这也是传统实体企业如何通过积极参与此类平行实境游戏增进服务的绝妙例子。目前,数以百计的经营场所,无论是加利福尼亚萨克拉曼多动物园(Sacramento Zoo),还是北卡罗来纳州立大学学生会里开的温迪快餐店,都为《四方》玩家提供优惠或赠品。

人们为什么喜欢当“地主”呢?因为努力当上你最爱场所的“地主”,给了你一个机会,多做自己本来就喜欢做的事情。它给了你借口,尽量多地留在让你感觉最开心的地方。如果你发现别人在和你争夺“地主”头衔,就会得到一个友好的对手,激励你更频繁地拜访当地。

《四方》还是一套由虚拟奖杯和勋章构成的个人成就系统。每当你在同一个城市签到第十个、第二十五个、第五十个、第一百个不同场所时,奖杯自动进入你的个人资料。为了赢得这些奖杯,不能光满足于在同一个地方当“地主”,还要到平时不常去的地方,扩大你的社交视野。你还可以到纽约、旧金山、芝加哥和其他主要城市的美食榜上榜餐厅就餐,赚取“美食家”勋章;又或是邀请10个以上的《四方》朋友同时到同一个地方签到,赚取“随从”勋章。

《四方》改善你正常社交生活的原因很简单:要想把《四方》玩得好,就必须更投入地生活。必须频繁地去自己最喜欢的地方,尝试自己从未尝试过的事情,到自己从没去过的场合,更多地和不经常见面的朋友聚会。换句话说,这个游戏并不会因为你已经在做的事情奖励你,它会因为你做了新鲜的事情、变得更长袖善舞而奖励你。

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