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“宏伟”(Epic)的准确定义是指,某种在规模、大小和强度等方面远远超越平凡的东西。热门视频游戏在营造宏伟规模上远比当今任何媒介都要出色,它们主要依靠3种关键方式来体现宏伟:
- 它们为行动创造宏伟的背景:帮助我们将个人游戏和更大的使命联系起来的集体故事。
- 它们让我们沉浸在宏伟的环境当中:唤起好奇心和惊讶感的庞大互动空间。
- 它们鼓励我们参与宏伟的项目:玩家在数月甚至数年的时间里通力合作展开集体活动。
创新性集体背景营建的最佳案例之一,是光环人道博物馆(Halo Museum of Humanity)。这是一家自称来自27世纪的在线博物馆,致力于陈列“大战中所有英勇战斗的事迹”。当然,这并不是真正的博物馆,它由Xbox的营销小组开发,旨在为《光环Ⅲ》创造一个更有意义的背景。
博物馆里展出了一些肯·伯恩斯(Ken Burns)经典纪录片《南北战争》(Civil War)风格的系列视频:对大战退伍军人和历史学家的采访,以及“星盟”战斗的影像资料,这些都是历史记录。一位博主写道:“光环人道博物馆的视频简直就像是直接从历史频道里拿来的……真高兴有人这么尊重视频游戏知识。”
崇敬,是指深刻地表达敬畏、尊重、敬爱或崇拜,通常只用于特别伟大、严肃的事情。但这正是光环人道博物馆的宗旨所在:承认《光环》玩家对待自己心爱的游戏有多么严肃,鼓舞玩家在游戏时产生的宏伟情感。
它达到了目的。博物馆的系列视频极具真实的情感冲击力,用一位玩家的话来说就是:“它真心真意地敬重从来不曾存在过的英雄。”知名游戏记者布莱恩·格里森特(Brian Crecente)写道:“它让我激动得颤抖起来。”在线论坛和博客也满是表达钟情的评论。一位玩家说得好:“真动人!他们在虚构中创造了真实。”
并不是说这座“来自未来”的博物馆真有那么可信,而是它唤起的情绪真实可信。在线人道博物馆是一个以极端规模反映《光环》体验的地方:多年的奉献、数以百万的玩家参与。“大战”不是真的,但当你想到这么多不同的人为之竭力奋斗,你真的会感到敬畏。最后,一位玩家概括道:“《光环》证明,你真的可以让一个有故事情节的设计游戏变得有意义。它让你沉浸其中,让你觉得自己成了宏大事业的一部分。”
心理学教授、《我一代》(Generation Me)一书作者简·滕格(Jean M.Twenge),曾极具说服力地指出,如今最年轻的一代,尤其是80后,“比以往任何时代都更可怜”。为什么呢?因为我们的文化越发强调“自尊”和“自我实现”。但正如无数心理学家、哲学家和精神导师所指出的:真正的实现,来自履行对他人的承诺。我们希望别人不是因为“我们是什么人”而尊敬我们,而是因为我们做了某件真正重要的事情而尊敬我们。
滕格的研究指出,我们越是专注于自己、回避对他人的承诺,就越是感到焦虑和沮丧。可这仍不能阻止我们独自寻求幸福。我们错误地以为,把自己放到第一位,才能最终得到自己想要的东西。但事实上,真正的幸福并不来自于多考虑自己,而来自于较少地考虑自己,并亲眼看到自己在远比个人需求更重要的宏伟事业里扮演了一个小小的角色。
参加集体活动,投入敬畏之情,有助于我们释放自己的潜力,过上有意义的生活,在世界上留下有意义的痕迹。
哪怕留下记号的地方是虚拟世界,我们仍能体会到现身宏伟事业是怎样一种感觉。因为我们点燃了大脑和身体以体会价值、寻求宏伟意义这一情绪奖励。诚如近来的研究显示,我们越是在游戏世界里享受这些奖励,就越有可能在现实世界里寻求它们。
合作研究人员、密歇根大学社会研究所通信及心理学教授布拉德·布什曼(Brad Bushman)说:“这些结果表明,亲社会游戏和乐于助人行为呈螺旋上升趋势。”我们在游戏里越爱帮忙,在生活里就越爱帮忙。有充分的理由相信,我们越是在游戏里学习为宏伟事业做奉献,就越有可能在真实世界里为宏伟事业做奉献。
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