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科恩的打闹规则 1.提供基本安全。 2.发掘任何可以联结的机会。 3.寻找一切机会,增强孩子的自信和力量。 4.抓住每个机会,处理情绪的旧伤。 5.根据孩子的需要,提供适当的难度。 6.仔细观察。 7.通常情况下,让孩子赢。 8.当有人受伤或不愉快时,立刻停止。 9.不可以强制呵痒。 10.控制你自己的情绪,别跟孩子动真格的。
发掘任何可以联结的机会 #
休息时就拥抱孩子,一有机会就创造联结。如果孩子避免和你眼神交流,那你就可以说:“在我们战死之前,让我们以古代战士的传统互相深情对视吧。”如果他说你死了,你就倒下来,像演悲剧一样夸张地倒在他身上,展开双臂拥抱,把他放倒。打闹与打沙袋的最大差别就在于:在这个过程中有没有产生人与人之间的联结。
根据孩子的需要,提供适当的难度 #
打闹对抗的重点在于提供难度和阻力,目标并不是让他们输或者赢,而是让他们充分运用内在的力量,同时不会伤害到别人。只有难度足够大,孩子才能感觉到你的存在,也才能感觉到自己的力量,但是难度又不能大到让孩子不知所措或被迫放弃。对于有些孩子,或者因为还很小,或者有过创伤经历、目睹过太多暴力场景,或者天生比较容易害怕,在跟他们刚开始游戏时,只需要让他们碰你一下,然后倒下假装很痛就可以了。他们可能只能承受这种强度的阻力。如果你能让他们笑出来,那就说明方向是对的。
假如孩子对身体接触表示犹豫,那么就试着请他用手指戳你一下,然后你夸张地被戳倒在地。这类提升信心的“速效药”,对于某些孩子有时是必要的,他们在此基础上才可能建立联结。或者,如果孩子的眼睛根本不看你,只是一味地又踢又咬,那就把节奏放慢,试着吸引他的注意力,先进行一些身体的接触,然后再开始打闹游戏。
有两个信号,能表明正在进行的打闹游戏方向正确:一个是咯咯的开心的笑声,另一个是汗流浃背、全神贯注并竭尽全力。有时,这两种情况可能交替出现,因为打闹游戏的作用不只是享受乐趣,它还会触发深藏心底的无力感。