useCallback缓存回调函数

useCallback缓存回调函数

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在 React 函数组件中,每一次 UI 的变化,都是通过重新执行整个函数来完成的,这和传统的 Class 组件有很大区别:函数组件中并没有一个直接的方式在多次渲染之间维持一个状态。

比如下面的代码中,我们在加号按钮上定义了一个事件处理函数,用来让计数器加 1。但是因为定义是在函数组件内部,因此在多次渲染之间,是无法重用 handleIncrement 这个函数的,而是每次都需要创建一个新的:

function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const handleIncrement = () => setCount(count + 1);
  // ...
  return <button onClick={handleIncrement}>+</button>
}

每次组件状态发生变化的时候,函数组件实际上都会重新执行一遍。在每次执行的时候,实际上都会创建一个新的事件处理函数 handleIncrement。这个事件处理函数中呢,包含了 count 这个变量的闭包,以确保每次能够得到正确的结果。

这也意味着,即使 count 没有发生变化,但是函数组件因为其它状态发生变化而重新渲染时,这种写法也会每次创建一个新的函数。创建一个新的事件处理函数,虽然不影响结果的正确性,但其实是没必要的。因为这样做不仅增加了系统的开销,更重要的是:每次创建新函数的方式会让接收事件处理函数的组件,需要重新渲染。

比如这个例子中的 button 组件,接收了 handleIncrement ,并作为一个属性。如果每次都是一个新的,那么这个 React 就会认为这个组件的 props 发生了变化,从而必须重新渲染。因此,我们需要做到的是:只有当 count 发生变化时,我们才需要重新定一个回调函数。而这正是 useCallback 这个 Hook 的作用。

它的 API 签名如下:

useCallback(fn, deps)

这里 fn 是定义的回调函数,deps 是依赖的变量数组。只有当某个依赖变量发生变化时,才会重新声明 fn 这个回调函数。那么对于上面的例子,我们可以把 handleIncrement 这个事件处理函数通过 useCallback 来进行性能的优化:

import React, { useState, useCallback } from 'react';

function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const handleIncrement = useCallback(
    () => setCount(count + 1),
    [count], // 只有当 count 发生变化时,才会重新创建回调函数
  );
  // ...
  return <button onClick={handleIncrement}>+</button>
}

在这里,我们把 count 这个 state ,作为一个依赖传递给 useCallback。这样,只有 count 发生变化的时候,才需要重新创建一个回调函数,这样就保证了组件不会创建重复的回调函数。而接收这个回调函数作为属性的组件,也不会频繁地需要重新渲染。

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04|内置 Hooks(2):为什么要避免重复定义回调函数?