sub:DesignPatterns

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设计原则 #

接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 迪米特法则(LOD) YAGNI原则

创建型 #

单例模式的缺陷 Runtime的单例实现

结构型 #

门面模式(Facade) 桥接模式(Bridge) 代理模式和装饰器模式的区别 装饰器模式(Decorator)

行为型 #

中介模式(Mediator) 中介模式vs观察者模式

Test #

重新封装未决行为逻辑 重新封装RedisDistributedLock上锁的逻辑